Reconocen líderes sociales sensibilidad del Gobierno de Chiapas

 

 

Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.- En el marco de la política de puertas abiertas que privilegia la administración del Gobernador Juan Sabines Guerrero, este jueves el Procurador General de Justicia del Estado, Raciel López Salazar, encabezó una reunión de trabajo con diversas organizaciones sociales con presencia en todas las regiones de la entidad. En este encuentro, los líderes sociales expresaron su reconocimiento al mandatario chiapaneco, “porque no es fácil encontrarse con esta sensibilidad, y en esta administración fueron atendidas nuestras problemáticas”. Por su parte, López Salazar enfatizó en que el compromiso ha sido garantizar a todos los sectores sociales el acceso a una procuración de justicia real, eficaz y cercana a la gente. A este encuentro asistieron los representantes de la Organización Campesina San Andrés (ORCASA); Movimiento Campesino Regional Independiente-Coordinadora Nacional Plan de Ayala-Emiliano Zapata (MOCRI-CNPA-EZ); Ejido Tenango, municipio de Ocosingo; Coalición Obrero Campesino Estudiantil del Soconusco (COCES); Fundación Iconos de Ayuda – Organización Campesina Obrero Magisterial Popular del Soconusco (OCOMPS); Unión Nacional Lombardista Costa, Sierra y Frontera (UNAL); Unión Coordinadora Democrática A.C. (UCD-AC); Unión Nacional de Organizaciones Regionales Campesinas Autónomas (UNORCA); y Mesa Limonar.

 

Destaca Procurador RLS decidida participación


 

Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.- Al reunirse con los integrantes del Comité Fideicomiso “Fondo contra la Delincuencia Organizada” (FOCODO), el Procurador Raciel López Salazar reconoció ampliamente la decidida participación ciudadana en el fortalecimiento de programas y acciones encaminadas a la prevención y combate a la delincuencia. Esta sin duda, dijo, es una muestra que la participación de la sociedad en las tareas encaminadas a garantizar la paz y la tranquilidad de la que hoy goza Chiapas, es primordial. “Por ello, quiero pedirle que continúen así, por este camino, porque hoy el Fideicomiso es un ejemplo a nivel nacional de que las cosas se pueden hacer bien siempre que haya coordinación y voluntad, como se ha realizado durante la administración del Gobernador Juan Sabines Guerrero”, afirmó. Durante la Tercera Sesión Extraordinaria del Comité FOCODO y última de 2012, el abogado de los chiapanecos saludó a la Presidenta del Consejo Coordinador Empresarial, Marina Arias Albores; al Presidente de CANACINTRA, Carlos Gerardo Fernández Magallón; y al Presidente de la COPARMEX, Javier Alejandro Utrilla Parrilla, entre otras distinguidas personalidades. Este fideicomiso tiene como objetivo apoyar aquellas acciones que buscan mejorar la función estatal en seguridad, mediante un grupo especial que con equipamiento y preparación combate delitos como el secuestro, asalto, robo y abigeato.

¿Por qué los videojuegos de rol multijugador masivo en línea son tan adictivos?

 

Escribo esto después de una sesión de cuatro horas seguidas de Guild Wars 2. Es mi nuevo MMO (que significa massively multiplayer online y es la forma en que se conocen a este tipo de videojuegos) favorito. Para mi fue un gran cambio, considerando el hecho que jugué World of Warcraft desde 2005 hasta hace un par de meses.

He invertido meses de mi vida en este tipo de juegos, me divierten tremendamente, me han acercado a muchas personas (una consecuencia habitual de quienes juegan MMOs) y hace que mi cabeza se ocupe de asimilar mundos virtuales, enfrentar retos, estrategias y problemas sin consecuencia en el MundoReal.

Una de las características de casi todas las personas que juegan este tipo de videojuegos es que adquieren cierto tipo de adicción. Pasan horas y horas seguidas frente a una pantalla, no parecen aburrirse jamás y hay algo, quien sabe qué cosa que logra que millones tengamos la necesidad de entrar y estar cada vez más tiempo en el juego.

Para mi es un fenómeno muy curioso, no creo que sea malo, pero si creo que es peculiar y para ciertas personas puede ser tan intenso que en algún punto necesitan generar cierto nivel de auto-control para dejar de jugar en algún punto. Los motivos por los cuales causa adicción pueden ser tan obvios como complicados de entender, y probablemente sean los siguientes:

El reto perpetuo de ser más y mejor

World of Warcraft o Guild Wars 2 tienen un sistema de avance del juego en que cada jugador tiene un nivel y en base a la experiencia y actividades que tenga, sube. Además es posible ver el nivel de otros jugadores que te encuentras o con los que juegas. Es como en Twitter y el número de seguidores que genera tanta “rivalidad sana” (o no). El siempre intentar mejorar y aumentar de nivel solo causa que quieras jugar un poco más de tiempo.

Esa búsqueda o reto que parece perpetuo por la auto-mejoración, aunque se trate de un personaje que no existe parece generar toda clase de reacciones casi subconscientes que nos piden seguir para obtener más experiencia y aumentar de nivel.

Jugador vs Jugador

Todos los MMOs modernos no solo te dejan combatir contra elementos programados en estos mundos virtuales, también contra contra otros jugadores, en algunos casos en zonas especiales para ello y en otros casos en cualquier lugar, siempre y cuando sean de facciones distintas. Esto solo incrementa el nivel de adicción porque todo combates “PvP” es rankeado y por lo tanto siempre hay oportunidad de tener un rango mejor, el cual, obviamente todos los demás jugadores pueden ver.

Colaboración y trabajo en equipo

La colaboración y trabajo en equipo, cuando da resultados, genera experiencia e inclusive te hace obtener logros (no tienen que ser reales, virtuales es suficiente) genera una satisfacción colectiva súper curiosa que solo te impulsa a tener más momentos de ese tipo. Ya sea con amigos o con desconocidos, el entrar en una cueva y lograr matar al dragón solo te impulsa a experimentar más y más de estos momentos.

Profesiones, logros y habilidades

MMOs como World of Warcraft o Guild Wars 2 permiten tener profesiones (hacer armas o hacer armaduras, por ejemplo) que es otro nivel paralelo a la ganancia de experiencia que no es de combate, por otro lado la actividad continua en estos juegos te permite acceder a logros y de paso la experiencia no solo te hace subir de nivel, también te da acceso a nuevas habilidades. Todo esto combinado genera una sensación de avance y recompensa que te mantiene atado a la silla.

Es difícil explicarle a una persona alejada de la tecnología y los videojuegos lo que se siente cuando juegas, para mi es especialmente importante el elemento social. Si aún no has experimentado jugar con este tipo de videojuegos te recomiendo empezar con Guild Wars 2, funciona tanto en PC como en Mac (que está en beta).

Amor geek: un anillo de compromiso basado en R2-D2

A estas alturas de la película, tener un detalle friki en tu boda no impresiona a casi nadie. De hecho, la ‘Marcha Imperial‘ es ya una de las 3 canciones más solicitadas para que la pareja avance hacia el altar. Podríamos decir que hasta empieza a estar un poco visto lo de darle un toque geek haciendo un guiño a ‘Star Wars‘ durante la celebración. Quizá por eso esta pareja ha llevado su pasión por la saga galáctica bastante más allá.

Joe y Emily se conocieron en una tienda de tatuajes, comenzaron a salir y se enamoraron. El chico quería pedir matrimonio a su amada, pero quería hacer la pedida de manera especial, con algo que representara el carácter inusual de la pareja. ¿La idea con la que Joe pretendía impresionar a su prometida? Un anillo que recreara los motivos del cuerpo de R2D2. Y lo consiguió, gracias a un foro de internet.

 

 

Joe puso un mensaje en la página “CustomMade“, en la que explicaba su idea y solicitaba la ayuda de algún profesional para llevarla a cabo. Paul Michael, un joven diseñador con su propio taller de joyas, se puso en contacto con él para aceptar el encargo. Entre los dos, a base de mails y llamadas telefónicas, consiguieron crear este anillo especial y espacial.

 

Paul Michael Design, su taller, se encargó de confeccionar la pieza, mientras le enviaba foto de cada paso a su cliente.

El anillo llegó el día anterior a Halloween, con lo cual Joe improvisó y decidió pedir matrimonio a su chica la noche de todos los santos. Eso sí: los dos habían planeado desde hace tiempo ir disfrazados de personajes de Snoopy… De Carlitos y Lucy, concretamente.

 

La pedida ser realizó delante de gente difrazada de Gallina Caponata, como podéis comprobar. Esperamos que la fuerza les acompañe.

El homo-saurus: así seríamos los “humanos” si descendiéramos de los dinosaurios

Las especies animales y vegetales que hoy habitamos el planeta sólo son una de las infinitas posibilidades que se hubieran podido dar a lo largo de la evolución, una de las múltiples salidas al “laberinto evolutivo” condicionado por infinidad de variables, desde el clima a la geología, pasando por la disponibilidad de nichos ecológicos, tal y como expone elocuentemente Edward O. Wilson en su último libro, ‘La conquista social de la Tierra’.

Que unos homínidos bípedos “eusociales y muy inteligentes como el homo sapiens hayan logrado dominar el planeta con tal rotundidad (con permiso de las hormigas) es, por tanto, poco menos que un accidente o tal vez el desenlace de una concatenación de azares. Otro mundo es posible: por ejemplo, uno en el que los dinosaurios, en lugar de extinguirse hubieran evolucionado hasta convertirse en bípedos sociales y que hoy, 400 millones de años después, ocuparan el rol que tenemos los humanos.

Se trata de una idea más próxima a la ciencia-ficción (o a la biología-especulación) que a la ciencia, lanzada en los años ochenta por el eminente paleontólogo Dale Russell y que ahora recupera Wilson como ejemplo de lo que podía haber sido y no fue (o, quién sabe, acabará siendo). Russell lanzó la hipótesis de un “dinosauroide”, una suerte de dinosaurio antropomórfico e inteligente que eventualmente hubiera dominado la Tierra, de no haberse extinguido antes.

Concretamente, el hipotético homo-saurusdescendería de los Trodóntidos o de los Dromeosaurios (el equivalente a nuestros primates), dos familias de reptiles ancestrales cuyas cualidades les hacen idóneos para tal “cometido: eran “ágiles, rápidos, inteligentes y gregarios”, cuenta Hugo Jiménez en Red Historia. Gracias a estas habilidades, los dinosuaroides hubieran podido hacerse preeminentes en una “Tierra bis”, dominando y sometiendo a los reptiles más grandes gracias a su habilidad, igual que los humanos hemos hecho con el resto de la fauna del planeta.

Evidentemente, toda esta hipótesis hay que cogerla con pinzas. Para empezar, Russell está condicionado de un acentuado antropocentrismo, guiado por la convicción (o el deseo) de que el hombre es el culmen de la evolución y que cualquier otro ser vivo que alcanzara semejante dominio sobre el entorno habría de ser bípedo, terrestre y social. Sin embargo, en un escenario completamente distinto tal vez un especie de ave o bien un microbio o un insecto podría “dominar” la Tierra como lo hace hoy el hombre.

En su libro Wilson expone diversas razones por las que esto no podría ser así (un insecto, por ejemplo, no puede dominar el fuego) pero, una vez más, estamos demasiado condicionados por los árboles del principio antrópico como el bosque de las biologías posibles.

Finalmente, Russell es un científico serio (a él le debemos, entre otras cosas, la conexión entre los extintos dinosaurios y las aves actuales), pero este tipo de hipótesis dan alas a chalados como David Icke, que sostienen que una parte de la Humanidad (los más taimados) desciende de una raza extraterrestre, conocida como los “reptilianos”. Conspiranoia de la buena.

¿Debe Google temer a Facebook?

 

Los dos grandes players del negocio digital mantien una guerra, cuyo botín es el reparto de la tarta publicitaria, en la que el terreno de combate parece estar sólo centrado en el uso de las redes sociales. Eso es lo que se ve. El intento de atrapar al público en Google+ desde la red de Facebook.

Aparentemente, lo importante es que los usuarios pasen más tiempo en los círculos de Google que en los muros de Facebook. Y eso, siendo ambos servicios gratuitos, se entiende por los clics que obtengan los anuncios de una y otra plataforma.

Pero eso es la visión simplista de la situación, que sitúa a Google como una amenaza al liderazgo de Facebook, y no al revés. La verdadera guerra es subterránea y probablemente hasta ahora no hayas podido imaginarla. ¿Quieres saber lo que de verdad está pasando?

Recapitulemos un poco. Hace unos meses explicaba como de navegar por internet, pasamos a googlear y ahora lo que hacemos es “feisbookear. Es decir, que usamos Facebook como página de inicio, portal de noticias, y prácticamente todo lo demás.

Después, cuando salió Google+ intenté llamar la atención sobre que lo que realmente buscaban era tenerte registrado y logueado con tu cuenta de usuario.

Todo ello porque lo que importa ,y mucho, es por dónde nos movemos cuando navegamos. Porque esa información, acaba siendo útil para ponernos publicidad más específica a cada uno. Eso, también lo he contado.

En ambos casos el modelo de negocio, los ingresos, viene de la publicidad.

Pero mientras Google tiene más que perfeccionado su sistema, y cuenta con el liderazgo absoluto en las búsquedas, algo que en marketing usamos no sólo para los anuncios, sino para el SEO y el SEM, en Facebook sólo pueden aprovecharse de la presencia de las marcas allí, en sus páginas de empresa que hasta ahora son gratuitas, hagan o no campañas de anuncios.

Así Facebook se esfuerza en buscar modelos de negocio y está intentando de momento que las marcas paguen por lo que publican, considerando (como siempre he defendido) que las actualizaciones de estado en los muros, ya sean storytelling, brand content, o chistes, no son otra cosa que formas de publicidad.

Atención, porque esto puede hacer que la tortilla dé la vuelta para muchos community managers… Porque ya no se tratará de mantener una conversación de bajo perfil comercial a tarifa plana. Si voy a pagar por que mi community publique algo, entonces lo que estoy haciendo es publicidad, y así tendré que planificarlo y ejecutarlo. El mensaje, claro, no al community.

¿Esto es bueno o es malo para Google?

En principio, que los anunciantes confíen en publicidad digital pagada, es bueno para ambos. Les hará competir, pero atraerá a más clientes.

Que Facebook deje de ser “tan gratis” también le beneficia, porque muchas marcas podrían desplazarse a los perfiles de empresa de Google+ o compartir las inversiones con ellos. Ya que hay que pagar, veamos dónde es mejor.

En realidad, quien más miedo tiene que tener es Facebook si comienza a presionar buscando ingresos, porque puede que las marcas decidan abandonar los muros, ya que ahora parece que sólo se ven de media el 7% de las actualizaciones con la nueva política, aunque no está del todo claro, y  busca descaradamente que pagues por que te lean. Si hay que pagar, podemos poner anuncios que dirijan a mi propio site (algo que yo he probado y recomendado).

Y sin embargo… Google debería temblar.

Decía que la batalla real era subterránea. Y no se ve a simple vista. El gran problema de Google es que, como dije antes, entre Facebook y Twitter, nos hemos hemos vuelto vagos y prácticos.

Y ya no buscamos tanto como antes. Ahora nos basta con encontrar. O preguntar, pero a nuestros amigos de Facebook. Si no buscamos, el buscador pierde tráfico. Si pierde tráfico, se pierden clics. Se pierden dólares…

¿Pero de verdad ya no buscamos tanto? Esa era mi sospecha, y un comentario escuchado a alguien bien informado me hizo investigar. Basta mirar la propia herramienta de Google, Trends, y comprobar con asombro cómo las búsquedas, en la mayoría de los términos y keywords habituales, caen de forma constante y sostenida año tras año. Por ejemplo, “comprar coche” “Billetes de avión” o “Series de televisión”:

Salvo un extraño repunte a finales de 2009, que sería bueno investigar la razón, vemos la clara tendencia a la baja. Muy acusada en la búsqueda de “Billetes de avión”.

Pero si analizamos el sector que todos reconocen como el de más éxito en e-commerce, que son los viajes, la gráfica es asombrosamente clara:

La evolución es una caída sistemática, año tras año. Nótese que cada temporada alta se produce el máximo de búsquedas, pero cada vez menor, y cada vez llegando a posiciones más bajas. Y no olvidemos que cada año, aumenta el consumo general de internet, y el número de usuarios. Por lo que proporcionalmente el descenso, es menor. Mucho menor.

Clientes y Plataformas, hasta ahora, dependen de las búsquedas. Si la tendencia no para, pinta negro para muchos. Y si esto es así ahora… ¿Qué ocurrirá si Yahoo se asocia con Facebook para tener por fin un navegador potente integrado? Porque lo de Bing ha sido eso, Bing. Pero esto puede cambiar, otra vez, las reglas del juego

Por ley, se prohíbe venta de bebidas alcohólicas el 1 de diciembre

 

  • A partir de las 00:00 horas y hasta las 23:59 horas del día sábado

Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.- La Secretaría de Salud del estado, a través de la Dirección de Protección contra Riesgos Sanitarios, informa a la población que debido al cambio de poderes del Ejecutivo Federal a llevarse a cabo el próximo primero de diciembre, queda prohibida la comercialización de bebidas alcohólicas, estableciéndose un periodo de ley seca.

Esta disposición entrará en vigor a partir de las 00:00 horas y hasta las 23:59 horas del día sábado primero de diciembre, en toda la entidad chiapaneca.

Tal determinación se fundamenta en los artículos 4, 18 y 31 del Reglamento de la Ley de Salud del Estado en materia de control sanitario de establecimientos que expenden o suministran bebidas alcohólicas.

El artículo 18 del citado ordenamiento legal establece lo siguiente: “Queda estrictamente prohibida la venta y consumo de bebidas alcohólicas el día en que el gobernador del estado o el presidente de la república rindan informe o se transmitan los poderes locales o federales, así como el día en que cada municipio, los presidentes municipales rindan su respectivo informe de gobierno, el día en que se celebren elecciones populares y el precedente…”

Con base en esta disposición, la Secretaría de Salud del Gobierno de Chiapas intensificará las acciones de vigilancia y control sanitario correspondientes, con la finalidad de generar un clima de armonía en la entidad.

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